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COMPUTER GRAFICA
Finalita'
La disciplina si prefigge lo scopo di integrare l'offerta formativa attraverso la conoscenza e l'uso dei software grafici in uso nei vari ambiti professionali.
Dopo una prima fase propedeutica, durante la quale gli allievi acquisiscono le necessarie competenze di base, si giunge ad una fase di specifico approfondimento tematico rivolto alla grafica bitmap e vettoriale, al web-design, alla multimedialità e al desktop publishing.
PRINCIPALI SOFTWARE IN DOTAZIONE :
-Sistemi operativi : Microsoft Windows, Apple MacOs
-Per la grafica pittorica e il trattamento immagini : Adobe Photoshop
-Per la grafica vettoriale e l'illustrazione: Adobe Illustrator
-Per il Desktop Publishing : Adobe InDesign
-Per il web-design e l'animazione : Adobe GoLive, Adobe Imageready, Adobe Flash
-Per il 3D e paesaggio virtuale : SketchUp, Terragen
OBIETTIVI DIDATTICI SPECIFICI
1° anno
Saper comprendere ed usare correttamente termini e acronimi specifici del linguaggio tecnico informatico.
Saper utilizzare un software di grafica bitmap.
Saper utilizzare un software di grafica vettoriale. Conoscere le principali tecniche e procedure dell'illustrazione digitale.
2° anno
Saper costruire un prodotto multimediale, un documento ipertestuale, un sito web. Saper realizzare una animazione digitale e conoscere le basi dell'editing video. Conoscere i principi del desktop publishing e saper usare un software professionale di impaginazione digitale.
3°- 4°- 5° anno
Approfondimento ed applicazione delle conoscenze acquisite nello specifico ambito disciplinare. Gli allievi affineranno il metodo di lavoro utilizzando contemporaneamente i software necessari al raggiungimento dei risultati prefissati : il "progetto" del lavoro diventerà il presupposto fondamentale dell'operare.
Gli allievi arriveranno ad avere la necessaria autonomia operativa in grado di far loro sviluppare in modo personale e metodologicamente corretto i vari progetti.
SINTESI DEI CONTENUTI
1° anno
La Grafica computerizzata
Software di grafica bitmap
Software di grafica vettoriale
Tecniche di illustrazione digitale
2° anno
Ipertesto e linguaggio HTML
Multimedia e Web-Design
Animazione digitale e video editing
Impaginazione digitale
3°- 4°- 5° anno
A seconda delle Sezioni verranno attivati specifici progetti che coinvolgeranno gli allievi nella sperimentazione delle tecniche grafiche computerizzate all'interno dello specifico iter progettuale e metodologico caratterizzante i vari indirizzi.
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